2012-04-20

今天上班有點閒


很久沒寫網誌 但是今天上班真的很無聊
沒工作 一直度孤,找好開了新文字文件敲一些無聊的文字。

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今天來講點正經的
上禮拜在『你水管』,上面 看了個紀錄片,叫做美味的代價。
感想覺得 世界最可惡的國家果然還是那個自以為是的老美
萬惡的美帝,不為過
現在要說 Costco的牛肉 妳敢買?』
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內容是描述現在美國糧食市場,被數家大型肉品企業與某麥種科技公司所掌控
該企業已無形的方式壟斷了糧食市場,
政府不但無法控制,無法提出有效的法規控管,更受制企業,
且為了出口市場,持續的對玉米種植給予大量的輔助,
大量的玉米更讓企業能夠持續降低成本。

糧食壟斷的開端是麥當勞速食店造成
麥當勞已速食的製作方式 標準化的作業 大幅降低人力成本
使得麥當勞便宜的漢堡 受到大眾歡迎 進而需要大量的肉品

為了大量的又低成本的方式提供肉品,肉品公司也參考了麥當勞的手法
已科技方式將 雞牛豬等養殖 成為一種標準化的作業流程
做出了非常便宜的肉

企業提供養殖技術設備與雞農簽約 讓雞農欠下鉅額的設備債務
受控於企業 持續的以不為人道的方式養殖雞隻,無法脫身
施打抗生素的雞隻更是造成了病毒變種的問題,牛肉也是相同的問題。

政府大量的輔助玉米栽培
讓各種商品的製造原料都是玉米,製作的範圍更是超乎想像
當然在原料的標示上不會讓您發現
雖然市場上的品牌許多,但是源頭都是同一企業集團
現在美國牛肉可以說是玉米做的也不為過

大量低成本的玉米 不但衝擊世界各國的價格 影響農民失業
他國失業農民成為便宜的非法勞工 為肉品企業工作
企業使用便宜的玉米去飼養牛隻,但是玉米並不適合餵食牛隻
會造成大腸桿菌變種,而標準化的飼養,讓牛隻處於骯髒的環境
屠宰的現場也是相當的不良,非法勞工像是機械那樣在骯髒的環境工作
感染病菌

加工後的肉品充斥在市面上,且非常便宜,甚至比蔬菜水果便宜。
收入不高的美國人民 因為生活支出的關係,只能吃這種便宜的漢堡,
不健康的飲食造成糖尿病嚴重,昂貴的醫療費用更加的拖垮生活收入。
讓生活更為詰屈,循環的吃低價漢堡。

政府方面,卻因企業影響重大的經濟面,無法有效制止,
企業更滲入政要人事,更動法案,達到寬鬆的檢驗標準。


11.40  鐘響~午休吃飯!

2012-02-17

奇幻的世界 第二國度

在上週 正式把遊戲『第二國度』給封起來了
總共遊玩時間大約70小時左右,基本上這是一款好遊戲,
不過我個人對這遊戲的感覺是失望較多,
並不是很嚴重的缺點,而是讓人有點失望,
所以我想銷售量不高,也事情有可原的。
雖然已經發售很久一段時間,隨處都有評論與心得,
不過還是寫點感想,記錄一下。





對遊戲有了解的人都知道LEVEL-5、吉卜力工作室與久石讓,
這樣的夢幻組合所誕生第二國度,

少年為了悲傷的願望,鼓起勇氣踏入夢幻的另個世界冒險。
從小就有這樣的天真幻想,
期望自己有天能夠到奇幻的世界展開冒險。
所以這樣濃濃的奇幻RPG設定,完全符合我的胃口~當初DS版本的PV播放,就一直期待著遊戲的發售。


雖然自己DS與PS3版本都有買,不過只有玩PS3版本
因為DS跟PS3的遊戲劇本是一樣的,分作兩個標題,根本就是誤導玩家 

有點後悔買DS版本

優點方面就畫面跟音樂了,也是最吸引人的賣點
廣大的地圖,各種高山流水草原,風吹草動,
實在是非常的用心與精緻, 角色們在大地圖上走動,
不論是城鎮與迷宮,也都非常的細緻~
甚至在冰原還會換毛衣穿~XD
賭場,交通工具,鬥技場,迷宮機關,道具合成,隱藏地點,
就是感動,這就是所謂的日式RPG呀!

音樂也是玩這遊戲的一大享受,廣大地圖的交響樂曲實在氣勢磅礡
城鎮,輕快悠揚的曲風也很舒服。





這兩點就是最大優勢了,其餘的就是讓人失望部分,

主要有三大部份 配音,戰鬥,劇本

配音員不是專業的聲優,到也是可以接受,
但是請演員配音費用會比較貴嗎,居然沒有全語音!!!!!
沒有全語音 就讓人吐血了!!!!

RPG遊戲加上配音,雖然可以說是次世代玩家的胃口變大,
但是對於現在來說就是基本配備。
尤其是以劇本為重心的RPG,劇情橋段只有『嘟嘟嘟』電子音,
實在是很沒有感覺。加上這遊戲的劇本有點幼稚,讓人更加提不起勁

有蠍劇情動畫實在是太短了,
人物只有哇~~~一聲 就沒了,這樣做成動畫來讀取幹嘛的,
根本是沒必要,玩起來超沒力......
總之沒有全語音這點實在是太令人不滿了。

至於有些人說卡通動畫太少,我倒是沒那麼在意~
畢竟其他的缺點就足以讓人抱怨了。


而戰鬥系統,不是傳統RPG,下達指令的回合制,而是略有即時的系統
這點事有點讓我不適應(從PV感覺應該要做成指令回合制才好玩)
就當是二之國的遊戲特色,但是也讓人抱怨很多…

第一點就是同伴AI太蠢了,又蠢又笨!!!!
笨到讓人想摔手把,會瘋狂的亂用MP~
打沒幾場戰鬥就沒MP,接著就是GAME OVER
然後要AI防禦的時候 都不是很會配合,打王要補血也不太會補
打小兵不需補血卻是一直補到滿。
拖油瓶同伴造成 魔王都很難打
讓人有一種主角再孤軍奮戰的感覺....

初期敵人強弱差距很大,劇情才進展一點,
換個面孔的小兵幾乎場場戰鬥讓人全滅。
大家再罵的這點是還好,

絕招的演出不平衡,有些招式威力不強卻有特別演出畫面(初期很強 後期超弱)
有些招式 明明很強力,卻只是丟顆石頭。
有演出放招畫面的招式,會影響戰鬥,全部指令停止重來,
時常有主角的大魔法正在唸咒,這時候同伴或敵人用個有畫面演出的招式,
絕招畫面很好看,可是一攻擊完,
對不起,剛才唸咒到一半的大魔法,請重來(而且MP已經扣了)。
尤其是主角身旁的那隻大鼻子精靈,每次打BOSS的時候都會跳出來講話
跳出來全部的動作都重來。
這真是天殺的怨恨!不但影響遊戲節奏,因此打輸更讓人生氣摔手把。


雖然每支怪物都能抓來當同伴,可是招式用來用去就那幾招
實用的就是那幾招而已,沒有什麼特色。

除了攻擊力最強的龍人與防禦力超強的樹人兩隻怪之外
用哪隻怪物當同伴其實是無所謂的,這系統就看個人感覺了

雖然可以滿足抓怪的收集感,可是我自己不是很喜歡這抓怪的系統就是了,
我覺得 主角招換出來的心之戰士,代表著主角內心,是特別的,
不是隨便抓個寵物就能上陣才是。

怪物培育系統很糟糕,高級的零食很難取得,
商店只有賣最差的零食,餵怪物會有吃的動作表演
你只能餵成長最少的零食的時候,吃一顆表演一次 吃一顆表演一次
計量表只有提昇一點點....很煩!!!!!!
拜託 請給我一次餵10顆零食的單位好嗎  Orz


其實應該還有 臨時也想不太起來
總而言之戰鬥系統部份只能說不太能夠適應
讓我不親切,喜好還是要看人,對我來說是缺點
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最失望的就是劇本了,
外表是吉卜力風格,內容也滿滿吉卜力風格,劇本太幼稚了!
整個故事到結局讓人感覺像是看場兒童的電影。


每段劇情都讓人沒有期待的感覺,結果都非常好猜
二之國的人都非常NICE~能夠自由來回一之國度與二之國度
主角只是去觀光~根本沒有救回母親的下定決心的感覺。


雖然主打小朋友市場,但是劇本整個表現方式真的太俗套了。
不敢要求劇本內容要多有深度,
這劇情只能拿去騙幼稚園小孩,
我相信現在國小的小朋友都不信這套~

吐槽點有點多~~~兩大魔頭 ~黑闇魔導士賈波還OK
最終魔王雷娜絲女王的表現真的是超蠢超中二~
12評議會當魔王都比較有魄力~偏偏評議會只是女王的幻想而已


其實這故事跟宮步美辛所寫的勇者物語很類似,
但勇者物語的表現  就有種讓人成長的感覺,
雖然可以到奇幻的世界 達到拯救自己家人的願望,
但是最後故事依然告訴我們該面對的現實與承受的勇敢,

二之國的劇本來比較就是 過於俗套的虎頭蛇尾。


另外~雖然有很多支線任務
但是重複性質很高,隱藏魔王沒有魄力
洗小龍貓賺經驗值,然後帶龍人與樹人就可以輾過去了~XD
沒有隱藏迷宮 失望~
因為合成素材太難刷了~太浪費時間~所以放棄拿白金獎盃~

2012-01-21

王國之心 Birth by Sleep 『永遠的友情羈絆』

首先非常汗顏的,因為心情的懶惰,去年幾乎都不再寫網誌,
去年的回憶,都有點渾渾噩噩,不太確定自己是怎麼過得。(喂!阿茲海默症嗎?)
網誌好歹也寫有五年以上了…
剛好今年沒有新希望,那麼現在就定下新年新希望吧,就是
『克服怠惰!恢復寫網誌的習慣!』
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這款王國之心是2010年1月21號買的,花了兩年才破呀!!!
當然這段時間,除了上班之外,偶而出門走走,玩其他遊戲,許多事情,
沒時間~! 恨!這就是上班族的哀傷~

而總算這兩天一口氣給它終結哩!



對於這款遊戲的起初感覺,因為當兵所以我沒玩王國之心2(到現在也還沒),
而距離王國之心 已經快7~8年左右了,操作早就忘了,
因此一開始玩的時候,遊戲系統非常的不懂。

或許野村哲早就把系統做了大改革
反正不懂技能合成裝備之類,起始之地的戰鬥教學很囉唆,
一開始劇情畫面很多,切換讀取緩慢(即使安裝了也是慢),
劇情有點跳節奏(明明才大師檢定考,下幕傑亞諾德就失蹤),
加上是睡前玩,精神不好,經常玩到睡著。

總之大大小小的因素提不起勁來玩,
而十週年的3DS都要發售了阿~~還是趕快解決吧!

慢慢的習慣系統之後,確實是一款值得一玩的遊戲,
深深覺得有下定決心玩到破關,
而不是白花錢的放到荒廢堆灰塵,真是太好啦!

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那麼還是講一下感覺~

遊戲概略的劇情是 泰拉 亞克亞  菲恩杜斯,
在鍵刃大師的門下一同修業,一同生活彼此鼓勵,
這三位單純的至友,
比親生哥哥,姊姊,弟弟之間的感情還要深厚。
而在傑亞諾德的也新知下,捲入一場陰謀。
劇情重點,最為感人與狗血的就是這段友情了。

所以一開始是選擇一人 以那位角色的視點來進行遊戲
也就是說 若想要看到完整的劇本  必須要每個角色的章節都玩一次
加上『隱藏的終章』是一定要要破關三次的!!
如果你各角色沒拿到那個開啟隱藏章節的道具
又把該角色破關的記憶覆蓋,恭喜! 勢必要破關四次拉!!

因為要破三次,造成要在同樣的場景玩三次。
玩到了第三位角色的時候,其實是有點厭倦,
雖然劇情的時間軸不同,不過某各角色已經走過一次,
每個迪士尼世界發生的劇情都是大同小異,也會有點膩。

而劇情重點在於主角三人的狗血友情,
因為是王國之心的前傳,劇情不長
只有開場跟結尾是重點,中途各個迪士尼世界的劇本,
就顯得平淡很多,迪士尼人物也就變成了的路人甲似的,
非常配角中的配角。

雖然劇情要走三次,不過有些細節,
還從遊戲拿到的文件傑亞諾德的報告書中才能知道完整。
我的日文程度只能大略猜內容,有些設定是完全不懂,
上網粗略查了查,感覺有霹靂布袋戲的感覺,
牽扯了些KH本傳的許多伏筆,感覺可以越寫越大就是了。
因為太囉唆就沒仔細去研究了。

而要收集全部的報告書才能進入終章,這點真是超可惡阿!
要是沒收集,又沒上網看根本不知道,
故事少了最後章節評價就應該沒那麼高了。

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這次主要的劇本長度有點短,不過還是挺充實的,不會太匱乏
在結尾的時候傑亞諾德強大的力量之下,
泰拉 亞克亞 菲恩杜斯,這三人羈絆實在是非常感人,
而OP的CG動畫演出,根本就是超級大涅他,
直接告訴你這是個悲劇結尾(如果有玩王國之心2應該會更清楚吧?)
不爭氣的會被騙上幾滴眼淚!
尤其是泰拉,即使只剩下鎧甲也要抵抗傑亞諾德!超動人!

劇情大致是描述傑亞諾德,雖然身為光明的守護者 鍵刃大師,
他認為光與闇是相互的存在所以接受了黑暗力量,
而為了持續的生命可以繼續追求無盡的知識
以及傳說的KH,X鍵刃,設下一連串的計畫,
為了奪取泰拉的身體,取出菲恩杜斯的闇面,
讓光面的菲恩杜斯與闇面相互對應獲得X鍵刃。

菲恩杜斯毀了自己的闇心,毀了X鍵刃,自己陷入永遠的昏迷
亞克亞,為了救回泰拉,墮入無盡黑暗的世界,
最後泰拉失去了記憶,
變成另個人,傑亞諾德依然存在他的內心某處。


讓人感覺泰拉這個單純的傻哥哥,傑亞諾德明明就一臉壞人樣相
怎麼會聽信他的建議勒~師父也實在很阿呆~
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因為我都是選高難度,
初期技能不多,魔法跟特技裝備少
玩起來非常辛苦,很容易被小兵秒殺(造成玩不下去)
尤其是亞克亞,攻擊與防禦都有點弱,打魔王都要死個幾次,
泰拉跟溫杜斯都還算輕鬆上手。

後來知道D-LINK的意思(連結友情使用其他角色的技能)
之後才慢慢有所進展
初期真的要依靠友情的D-LINK 才有辦法過。

我不知道這遊戲經驗值怎麼算的,角色升級其實很快
初期突破之後,中期技能裝備多了,進展豬突猛進!!
後期(D-LINK也可以拋棄了)根本就是直接輾過去呀!!!!

敵人出現量頗多,戰鬥是非常爽快的,
攻擊累積計量之後會有各種變化屬性的終極技,
砍起來是非常爽快的,計量累積非常快,
終極技一直放,會讓人沈迷練功。
尤其是メガフレア,這全畫面的魔法,完全是單方面的屠殺!!!
只能說中期開始管他是誰,閃躲技巧不需要,
恢復魔法多裝一個,魔王也不用怕!輾過去就是了

敵人小兵沒啥造型就是那幾個種類,沒啥印象,反正狂砍就是了,
BOSS沒啥特別難的,除了傑亞諾德跟黑暗溫杜斯,有點硬,
這兩人攻擊又非常的緊湊,又會亂跑,這時後會感覺 PSP按鍵很不足,
視點轉換很不方便,只能回復魔法多裝一個,打帶跑的恢復HP,
用體力換取連鎖計量放出一種類似射擊遊戲的絕招就是了。

尤其是最終章的迷失自我的泰拉。
攻擊頻率緊湊的實在是非常的討厭,
操作的角色是攻擊與防禦都薄弱亞克亞…算是真的苦戰吧,
不過這樣才有最後一戰得感受。

遊戲還有一些小遊戲,有點類似大富翁BP,一些小賽車,節奏遊戲之類的,
以及許多的收集要素,不過我太懶惰了,破關就好。

加個小缺點,錢不是很好傳~不是很夠買技能跟魔法~
雖然技能跟魔法容易撿到就是了…

總之這是一款好玩的遊戲!


非常慚愧的,KH1是盜版的~學生沒賺錢~~
現在煩惱的是,我該是要把趕快把KH2拆封補完。還是拿出NDS玩358/2dat?
還是準備買3DS~ 阿阿~~~時間不夠呀~